魔兽争霸地图编辑器?魔兽争霸地图编辑器怎么用

魔兽争霸3地图编辑器中怎么把一个地图的一个单位导入到其他地图中?

首先,进入Object Editor(快捷键F6),在Unit Editor中找到File菜单,选取Export Unit Settings。将设置保存为任意名称的文件,但切记不要直接将文件拖到另一张地图中。下面,打开目标地图,同样进入Object Editor的Unit Editor,找到File菜单并选取Import Unit Settings。

简单。打开物体编辑器,对要复制的单位点右键,选复制(ctrl+c),点上面的“窗口”,切换到另一个地图,直接粘贴(ctrl+v),数据就复制过来了。当然,如果你的单位用了导入的新模型,就必须要把模型重新导入到新地图里,这个当然不用说了。

打开两幅地图,复制单位,点上面的“窗口”,切换到另一幅地图,粘贴单位。用物体编辑器的“导出单位设置”,在新地图中导入刚刚导出的文件即可。当然,如果是用了导入模型,必须把模型文件也导入进新地图,这个自然不必说了。

魔兽争霸3地图编辑器中怎么自定义一种物品?

〖One〗、首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。

〖Two〗、物品在 物体编辑器·物品 里设置。复制一个物品,然后设置,这都很简单。最后就是为物品添加特效。其实特效就是技能,物品技能和单位技能都是可以的,当然有些技能是添加了也没效果的。技能的具体属性可以在 技能 里设置。

〖Three〗、进入world editor后,按F6,进入物体编辑器 然后选取在单位栏中选取“中立无敌意”,再选取“建筑物”,找到你要添加物品的商店 接着在状态栏中找到“售出的物品”,最后添加你要的物品就行了。

〖Four〗、方法1:打开有自定义单位的地图,打开AI编辑器,单击文件(F),单击添加到地图。方法2:打开有自定义单位的地图,打开物体编辑器,单击文件(F),单击输出所有物体数据(X),起名,保存,打开AI编辑器,单击一般,单击输入(左下角自定义数据下面),选取之前保存的物体数据。

〖Five〗、set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域) 条件:触发单位的所有者=玩家X 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。

魔兽争霸3怎么用地图编辑器改英雄的等级和等级的上限

〖One〗、下面是调整英雄的具体等级。如果英雄是以普通方式放置在地图上的,只需双击该单位,即可在弹出的窗口中修改其等级。如果英雄是通过触发器放置的,那么在触发器的动作中选取“英雄-设置等级”,并指定你想要的等级。这样,玩家就可以轻松地提高或降低英雄的等级,以适应不同的游戏策略。

〖Two〗、触发动作-英雄-设置玩家1的英雄数量上限为3(自己调,但是这个触发只能限制在祭坛酒馆生产英雄的方面,游戏一开始就有英雄是不包括的)。即时战略 《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。

〖Three〗、首先要打开编辑;再找着(高级---游戏平衡常数---之后会弹出一个小框,再找找“英雄等级上限”)一开始只有10,你可以任意改。下面是改等级,首先是再地图上面放的英雄。只要双机那个单位就弹出一个小框,那里可以改。

〖Four〗、去调咯游戏——平衡常数——英雄等级,自己调 大树改NE英雄召唤那颗树咯,物体那改模型,改缩放值(大小)。

如何在魔兽争霸地图编辑器里编辑装备的属性?

举个例子来说,首先打开魔兽争霸的地图编辑器。在编辑器左下角的三个文档选项中,选取“单位”文件夹。接着,选取玩家1,在“对战”类别下挑选英雄(例如圣骑士、大魔法师、山丘之王或血魔法师)中的一个,并将其放置在地图上。然后,进入编辑器上方的选取栏,找到并点击最后一个选项“物体管理器”。

在魔兽争霸的地图编辑器中,如果你想将知识之书增加的属性从默认值改为100,首先需要在编辑器中找到知识之书这个物品。具体来说,你可以在“物体编辑器”中找到它,然后仔细查看其各项属性。其中第二项是该物品的技能,注意观察它的名称,因为它会告诉你下面需要找的具体技能。

地图编辑器的上方点击模块,再点击物体编辑器,界面弹出后点击物品那一栏,然后随便选一个物品,右边会出现物品的各种设置,其中第二行就是物品属性,可以自己改。游戏中的介绍文字也要自己改,如果自己改了技能,没改介绍进游戏后可能你看到物品的介绍还是原先的,但拿起来就发现效果不一样了。

魔兽争霸提供地图编辑器,让玩家可以自由地更改地图属性,或者以此为基础制作各种各样的精彩地图。

使用魔兽自带的地图编辑器 打开物体编辑器,选取单位,然后选取你要修改的英雄,“名字”找到 状态(s)-初始力量(敏捷,智力) 在值那里双击修改为你想修改的数(不能为负数)。

如何用魔兽争霸地图编辑器把任意一个单位改成英雄??

一般的做法是用一个英雄单位来改,比如圣骑士,把模型改为小羊,再设置他的详细属性。如果你用YDWE编辑器,可以在配置里勾选启用自定义物体ID输入。直接复制粘贴一个自定义单位,比如小羊,把ID的第一个字母改为大写即可。

楼上回答正解,首先打开物体编辑器,复制一个英雄单位。外观方面修改以下数据:1处是修改英雄图标;2处更改英雄模型;3处改不改无所谓,这个是修改英雄死亡时尸体的破碎特效的。下面有个缩放值,可以修改英雄大小。4处修改英雄的名字和称谓,提示工具那一块如果你不打算把英雄设为可生产的话可以不改。

假设一个例子打开地图编辑器,打开一张地图(记住,先备份一下要修改的地图)进入技能修改面板。找到“人族→对战→英雄→风暴之锤”,单击一下它,在右侧会看到它的各项属性。

如果你是用的是 YDWE 那么你可以 复制一个单位 复制单位时会让你填写单位新ID 把默认ID第一位改成大写 就可以吧普通单位改成英雄!同样的作法 反过来 便可以把英雄 改为普通单位。

在地图编辑器里,里面有个单位编辑面板,里面你找个英雄,他技能里有一项或者文本(忘了是那里)把他换成你想要的人物的名字就行了,把单位改成英雄我不会,我只会添加个英雄然后换样子。

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